Woopie's magnetinis šachmatų rinkinys yra įdomi galimybė tiems, kurie daug keliauja. Ši miniatiūrinių magnetinių žaidimų serija telpa į bet kurį lagaminą. Žaidimas yra lengvas, todėl jį visada galite turėti po ranka. Puikiai tinka laukiant pas gydytoją ar ilgų automobilių ar lėktuvo kelionių metu. Metalinė dėžutė tarnauja kaip lentos pagrindas, sumažindama žaidimo dydį.
Žaidimo taisyklės
- - Žaidimas prasideda baltomis sijonais. Žaidėjai keliauja savo sijonais, laikydamiesi to sijono judėjimo taisyklių. Jei sijonas patenka į kvadratą, kuriame yra priešininko sijonas, jį užima.
- - Šachmatas yra grasinimas pagauti karalių , kurį privalo užkirsti keliu priešininkas kitame ėjime (karaliaus pagauti negalima).
- - Šachmatai, t. y. priešininko karaliaus pakėlimas į šachą prieš kurį nėra gynybos, žaidimą baigia ir reiškia laimėjimą žaidėjo, kurio sijonas patemdo priešininko karalių.
- - Lygiosios atsitinka, kai: žaidėjai susitaria dėl žaidimo rezultato, arba kai lentos dalykas yra pat stimbus (viena iš pusių negali atlikti teisėtų ėjimų ir jos karalius nėra šache), arba kai nei viena pusė neturi išteklių, būtinų laimėti (net teoriškai), arba kai atsirado taip vadinamas aklavietės atvejis, t. y. nei vienas žaidėjas nesugeba matuoti net ir geriausiu žaidimu.
Ypatingos savybės:
- - mažas, keliaujantis žaidimas
- - supakuotas į metalinį dėžutę, kuri atlieka lentos funkcijas
- - žaidėjų skaičius: 2
- - skirtas vaikams nuo 6 metų
- - rinkinyje yra 32 magnetai imituojantys figūras
- - pakuotės matmenys: 18 x 10.3 x 1 cm
Žaidimas skatina:
- - Loginį mąstymą
- - Kūrybiškumą ir išradingumą
- - Analitinius įgūdžius
- - Skatina konkurencinį dvasią ir gebėjimą susidoroti su spaudimu
- - Rankų ir akių koordinaciją
Šis aprašymas išverstas naudojant dirbtinį intelektą. Atsiprašome už galimas klaidas, vyksta redagavimas.
Padėkite kitiems pirkėjmas ir mums!
Būkite pirmi pasidalinę savo nuomone ir patirtimi.

English



















